Proyectos de innovación

Los proyectos de innovación consisten en trabajos prácticos que los profesores y alumnos pueden desarrollar relacionados a su área de conocimiento y temática con la finalidad de poner en práctica dichos conceptos.

Los proyectos de innovación pueden caer en alguna de las siguientes categorías:

Soluciones de usuario: Consisten en una aplicación completa con una interfaz visible para los usuarios. Este tipo de soluciones también se llaman "aplicaciones de usuario". Algunos ejemplos de soluciones de usuario son juegos, mensajería instantánea, opciones de correo electrónico, aplicaciones que consultan servicios en web con información para el usuario (redes sociales, fotografías, chats, foros de discusión) y el tipo de aplicaciones en las que piensa un usuario al utilizar su dispositivo móvil.

Componentes: Consisten en una aplicación que utilizará el Tecnológico de Monterrey como infraestructura para después construir aplicaciones de usuario. Los componentes constituyen el ecosistema en el cuál se pueden construir aplicaciones, pero no son necesariamente visibles para el usuario. Ejemplos de esto son servidores de presencia, de identidad y autentificación, proveedores de contenido, traducotres, servicios de codificación o de distribución, y portales.

Infraestructura: Los proyectos de infraestructura son soluciones que están dirigidas a los proveedores (Iusacell, Qualcomm o BlackBerry Research In Motion) y tienen como objetivo mejorar el dispositivo o el servicio mediante sugerencias en eficiencia o soporte a servicios. Este tipo de proyectos incluyen protocolos, plataformas de entrega de servicios y plataformas de cobro.

Para detalles de cada proyecto, visite el sitio completo en su computadora: http://www.cem.itesm.mx/tecmovil